游戏开发部门的人比硬件部门的人更少一些,实在是这方面的人才在香江和湾湾等地区比较少。
不同于硬件部门已经确认陈禹祥为部门的负责人,游戏开发部门也还没有明确到底是谁会担任这个职位。
刚开始大家都以为会是梁琰华,毕竟他不仅是雷蕴荣的学弟,备受他的重视,而且梁琰华本人能力也比较出色,大家也都是有目共睹的。
但是没想到突然空降了一位游戏开发主管,居然和梁琰华平起平坐,而且这位叫宫本茂的人能力同样非常的出色,甚至经过一段时间的相处和了解,大家甚至隐隐觉得宫本茂的能力更强一些。
所以对于这个游戏开发部门负责人的人选突然又有点扑朔迷离起来。
而且前不久宫本茂和梁琰华也算正面硬碰硬较量了一番,两人开发的游戏同一天被公司推向市场,其他的没什么好说的,销量是最直接的语言。
宫本茂开发的大金刚销量在本土和东南亚地区遇冷,这是荣耀电子出品的游戏第一次销量没有大爆,甚至这销量都算不上是及格。
其实梁琰华开发的高速公路这款游戏,它的销量相比于荣耀电子之前发行的游戏,销量也勉强算是及格。
所以这次荣耀电子发行的游戏可谓是打了个哑炮,弄得他们整个游戏开发部门的人都有点没脸见人,和以前相比这数据实在有点不堪入目。
这也让大家切实感受到了雷蕴荣的恐怖,少了老板的创意,他们开发出来的东西玩家压根就不怎么买账,看来之前的成功百分之八十都是因为雷蕴荣。
但是尽管如此,高速公路的销量还是比大金刚的要好,正当大家觉得两人胜负已分的时候,却突然传来大金刚在阿美利加突然大卖的消息。
大金刚在阿美利加的销量大涨,不仅出乎这游戏开发部门的意料,就是公司层面也没有想到,本来他们都已经放弃了,没想到惊喜总是在不禁意之间发生。
大金刚在阿美利加大受欢迎,稍稍为游戏部门挽回了一点颜面,但是梁琰华的开发的游戏在阿美利加却同样是温吞如水,销量不好不坏。
但是综合来说,这次少了雷蕴荣的创意由游戏部门完全独立操刀开发的游戏,销量创造了荣耀电子的最低纪录。
这个销量不仅公司的管理层不满意,他们自己也不满意,不过雷蕴荣却觉得这没有什么。
对于都是第一次独立开发游戏的宫本茂和梁琰华而言,这样的成绩已经很不错了,只不过因为荣耀电子过往的成绩,所有人都拔高了对他们的期待而已。
所以雷蕴荣和黄子星来到游戏开发部门的时候,气氛也有点沉闷。不过雷蕴荣也没说什么,他可不会还像学校老师一般给他们鼓励一番。
如果这都需要鼓励才能振作起来的话,那他们可能就不适合混职场。
雷蕴荣径直来到梁琰华的办公室,同时也叫来了宫本茂。
雷蕴荣看他们两个倒没什么沮丧的神色,这就让他感到比较满意。
两人打过招呼之后,雷蕴荣笑着说道:
“琰华,宫本,这次你们表现的不错,第一次独立开发的游戏能够取得这样的销量成绩已经算是不错了。”
“雷生,但是和你之前一比那就太失败了。”梁琰华苦笑着回道。
“不用和我比,你们只要和自己比就行,只要你们下次开发的游戏比之前的更优秀销量更好那就行。我相信你们的能力,只要积累足够的经验,一定可以开发出留名游戏史的游戏。”
“雷生,你也太高看我们了吧。”
不过一旁的宫本茂却突然说道:
“雷君,我们一定不会让你失望,一定开发出像香江方块这种留名游戏史的游戏。”
“哈哈,好琰华,你还是得像宫本学习,作为一个游戏开发人员自信可不能丢。”
梁琰华也苦笑着点点头回道:
“我明白了雷生。”
梁琰华也知道宫本茂不是故意在雷蕴荣面前给自己难堪,经过这段时间的相处,他也看出宫本茂是一个比较纯粹的人,心里怎么想一般就怎么说。
但是尽管如此,梁琰华真不知道这宫本茂是真的这么自信还是在吹牛,留名游戏史的游戏有这么容易开发出来的吗
“我今天过来也不是为了那两款已经发行的游戏,最后成绩怎样我们已经无法再干涉了,再去纠结也没有意义。作为一个游戏开发人员来说,当游戏彻底完成的那一刻就已经和我们没有任何关系。”文網
“我们需要考虑的是下一款游戏的应该怎样设计,所以我这次过来也是想看看你们接下来有什么想法。”
听到雷蕴荣这话,梁琰华说道:
“雷生,因为之前一直在纠结游戏的销量,所以没有太静心地去思索这个问题,不过在开发高速公路的时候,我脑海中还隐约有个想法,就是开发一款体育类游戏。”
“体育类游戏下限比较高,只要不是太烂成绩一般都不会差,但是上限的话就取决于你的能力了,所以如果你想开发出一款经典的体育类游戏,你还是要下点功夫。”
第一款街机游戏就是乒乓球类游戏,这么多年以来,体育类游戏每年都有不少,所以这方面的游戏是有一定的固定玩家的。
“雷生你放心,这次我一定会总结教训,同时也去详细了解一下市面上的体育类游戏,准备充足了再动手。”
“好,期待你的大作。”
说完雷蕴荣看向了宫本茂,笑着问道:
“宫本,你呢”
“雷君,我现在有两个想法,不知道选择哪个。”
“那你就都说说吧。”
“第一个就是我想开发大金刚2,我觉得这款游戏还有潜力可以挖掘,有前作的前车之鉴,我有信心把大金刚2开发地更完善也更有趣味性。”
“第二个呢”
“第二个是一个新的游戏构思,讲述的是两个意大利水管工的故事,具体的玩法就是”
雷蕴荣静静地听着宫本茂介绍马里奥兄弟这款经典游戏,听他的讲述可以看的出来,他对这款游戏应该已经构思了蛮久的了,和后世出品的游戏大同小异了。
不过这个相比于荣耀电子之前开发的游戏,却有了一个很大的不同,那就是至少有了一个游戏世界观。
虽然这个故事梗概很烂俗,就是美丽的公主被恶龙抓走,一个勇士挺身而出,穿越千难万难,历经道道关卡,终于打败了恶龙救回了公主,从此两人过上了幸福的生活。
不管这个故事有多烂大街,但这都是一个巨大的进步。
“宫本,你这个游戏设计很不错,但是你应该也知道,以现在的技术开发的难度有点大。”
“我知道,所以我也在纠结,但是我心里面却是很想开发这一款游戏。”
马里奥兄弟很经典,但它却是一款横版卷轴类游戏。
顾名思义,它的每一道关卡不像是坦克大战那样就是一张地图,而是像一幅卷起来的画卷,会随着主角不断前进而慢慢展开。
这样一来就要求新游戏的画面是可以横向移动的,对程序设计算法提出了更高的要求。
卷轴游戏的背景画面会随着游戏主角的移动而不断改变,如此一来处理器需要不停地分出一部分运算能力来来绘制新的背景地图。
如果程序算法不合理,就会造成画面重叠、卡顿等各种各样的问题。
而且程序设计是一方面,游戏设计则又是另一方面。新游戏的地图比坦克大战更复杂,自然其中包含的游戏内容也就更多。
能不能黏住玩家不停地玩下去,是一个游戏成败的关键,每一道关卡如何设计,都有许多需要深入发掘。