第二十三章 南二局(2 / 2)

他略带紧张和期待的搓了搓手,才探出手臂。

待到将牌拿上来一看,他立马失望的叹了一口气,将牌打出。

“荣”

老爷子有些无语的喊出这声荣。

某种意义上来讲,松尾这也算是一发了,不过不是一发自摸,而是一发上铳。

正常来讲,到了中巡,牌局上还没有出现一张红中的话,肯定不会有人打出来的。

像姜序手中的两张红中就被他一直扣到现在,成为了无法遗弃的障碍,也导致他一直没有听牌。

所以,老爷子能胡的牌其实只有两张六饼。

松尾次郎自己摸了一张,不需要第二张。

而立直,只要没胡,摸什么必须打什么。

所以,既然松尾不要,在牌墙中隐藏了许久的最后一张六饼第一次现身,就迫不及待的与其他同伴们汇合了。

老爷子抓住那张六饼,与手牌边缘的两张六饼放在一起。

“荣,一气通贯,二番3900点,加场费300点,一共4200点。”

松尾次郎再次僵硬在座位上。

这个场景,是不是在哪里见到过,是不是,是不是

而与之前不同的是,他这一炮,4200点加立直棒1000点,损失5200点,已经基本可以宣告退出了对一位的竞争。

姜序在一旁默默的观察着老爷子的打法,并在思考自己拿到老爷子的牌后,会怎么打。

最后发现,筑根境铁炮玉流派的打法,并不特殊,甚至可以说是常人的基本思路。

不过具体操作起来,却很难做到。

前期以绝对高速的牌效推进,每每在要对手牌进行选择时,都能选择最高概率能在后续进牌的选择。

各种常见的役种,都信手拈来,能根据手牌做出种种变化。

纯粹对于役种,对于牌效,对于牌与牌之间固定变化的熟练。

举个例子就是,大部分人在上了一副烂牌时,就不知道该怎么打。

可铁炮玉流派的高手绝对能以最快的速度找出烂牌中的牌形,将其变为三色,纯全,一杯口等等役种形状。

不光能够快速组牌,还能尽可能增强牌力,胡得更大更多。

南二局,二本场。

翻开宝牌指示牌,三饼。

收回目光到自己起手牌的一瞬间,老爷子眼中就闪过一道精光。

三四四,赤五饼

起手三宝牌。

这是一手能够决定胜局的牌,或许整场决赛都难以再摸到。

当然,前提是能胡出来。

在脑海中推演着牌型变化,计算着牌效,老爷子的面色完全端正起来。

“沈兄”

“嗯”

沈长青走在路上,有遇到相熟的人,彼此都会打个招呼,或是点头。

但不管是谁。

每个人脸上都没有多余的表情,仿佛对什么都很是淡漠。

对此。

沈长青已是习以为常。

因为这里是镇魔司,乃是维护大秦稳定的一个机构,主要的职责就是斩杀妖魔诡怪,当然也有一些别的副业。

可以说。

镇魔司中,每一个人手上都沾染了许多的鲜血。

当一个人见惯了生死,那么对很多事情,都会变得淡漠。

刚开始来到这个世界的时候,沈长青有些不适应,可久而久之也就习惯了。

镇魔司很大。

能够留在镇魔司的人,都是实力强横的高手,或者是有成为高手潜质的人。

沈长青属于后者。

其中镇魔司一共分为两个职业,一为镇守使,一为除魔使。

任何一人进入镇魔司,都是从最低层次的除魔使开始,

然后一步步晋升,最终有望成为镇守使。

沈长青的前身,就是镇魔司中的一个见习除魔使,也是除魔使中最低级的那种。

拥有前身的记忆。

他对于镇魔司的环境,也是非常的熟悉。

没有用太长时间,沈长青就在一处阁楼面前停下。

跟镇魔司其他充满肃杀的地方不同,此处阁楼好像是鹤立鸡群一般,在满是血腥的镇魔司中,呈现出不一样的宁静。

此时阁楼大门敞开,偶尔有人进出。

沈长青仅仅是迟疑了一下,就跨步走了进去。

进入阁楼。

环境便是徒然一变。

一阵墨香夹杂着微弱的血腥味道扑面而来,让他眉头本能的一皱,但又很快舒展。

镇魔司每个人身上那种血腥的味道,几乎是没有办法清洗干净。