第98章 新铠甲(1 / 2)

“成功了

“还挺难缠,不过好久都没打这种有挑战性的boss了,简直酣畅淋漓啊。”

赵海平擦了擦额头上的汗水,跟其他玩家们一起打扫战场。

妖魔留下来的铠甲、武器装备,本身带有魔气,玩家们可以短暂使用,但却不能像自己的武器和铠甲一样长时间携带,所以上交是最好的选择。

更何况讨伐妖魔的是全体玩家,这些战利品肯定也不能少数人独吞。

众人兴高采烈地将武器和铠甲带回,准备上交给铁匠换钱。

这些战利品换成的钱,可以跟击杀贼寇获得的赏钱一起,按照游戏本身评估的贡献值来分配。

对于那些阵亡的玩家,也会有少量的补偿以资鼓励。

这当然也都是孟原深思熟虑之后确定的规则。

孟原其实并不支持玩家们无脑上、送人头、浪费宝贵的归序者力量,但也得鼓励他们勇于冲锋在前的精神。

比如像樊存这样的,通过卖掉自己一条命换来更干净利落地结束战斗,这种行为肯定也得鼓励,贡献值要相应提升。

一路上,其他玩家们纷纷投来羡慕和惋惜的目光。

“有一大波妖魔出现”

“靠,战利品这么多你们发财了啊”

“可恶啊,刚才我闲的没事干搬砖来着,刚听到消息赶过来,战斗已经结束了”

没能喝上汤的玩家们简直是扼腕叹息。

很快,复活后的樊存和赵海平等人领了赏钱,又再度来到城中的铁匠铺。

樊存从兜里掏出一把银币,底气十足地说道:“铁匠大哥,给我来一套新的铠甲,还有长枪”

随即,他的声音又稍微低了几分:“那个,中档的就行。”

虽然一秒就怂了,但其他的玩家却并没有发出笑声,反而都用羡慕的眼神看着他。

原因很简单,这里的武器和护甲真的太贵了

即使是最便宜的那种,在玩家眼中也有点买不起。

城塞中铁匠铺卖的,基本上都是大盛朝时期的制式甲胄,价格从40枚银钱到一两枚金钱不等。

其中最便宜的铠甲是40枚银钱,放在大盛朝历史上约合四两银子,如果强行折算成现实中的物价,基本上约等于四千多块钱了。

这个价格,基本上跟现实中的一些铠甲爱好者购买铠甲的价格相仿。

虽说现代工业化程度更高、各种原材料和加工工艺都超过古代,但毕竟现代铠甲基本上都是作为收藏品来打造,需求少、产量低,而且人工费高。

而古代匠户的地位很低,所以人工费也便宜很多。

但不管怎么说,不管是在任何年代,铠甲这种东西都属于绝对的奢侈品。很多权臣被以谋反之罪抄家,罪名里往往有一条是私藏甲胄。

铁匠铺中有几种不同的甲胄,但基本上都是以棉甲为主。以浸水踏实的棉花为主要的填充材质,以牛皮和金属作为复合型的防御材料,成为大盛朝中后期最常见的防御性装备。

而铁匠铺中出售的这几种甲胄,主要差别在于做工的精巧程度以及样式。

其中最便宜的卖40银钱,也就是最基础的兵甲,基本上就只有一个头盔加上一个坎肩,相对凑合一些。

而价格越高,防护部位就越多、实用性和美观性自然也会相应提升。

例如,高级的盔甲有凤翅盔、独特肩甲、前后护心镜等结构,材质和做工精细程度也能感觉到明显提升。

樊存挑选的这身甲胄,属于是中档的,卖70银钱,放到战场上,妥妥的算是个精锐了。

当然,更贵的甲胄也有,全身重甲看起来相当华丽,只不过不论重量还是价格,都不是现在的玩家们能够承受的。

从铁匠手中接过铠甲,樊存立刻迫不及待地脱下身上原本的甲胄,当场换了上去。

武卒默认的甲胄,是大楚朝时期最普通的轻装兵甲,基本上可以看成是带着两个护肩的坎肩,内衬是皮甲外面缀着铁甲片,防御效果很一般。

换上新的铠甲,樊存感觉自己整个人都焕然一新了

再拿上一杆崭新的长枪,樊存的自我感觉更加良好。

至于盾牌、弓箭这些就真没钱了。

甲胄和长枪把樊存这几天辛辛苦苦杀贼寇的所有收入全都给花得干干净净,基本也没剩啥了。

好在赚钱倒也不算很难。在封地里打一只野鸡、一只野兔都能卖几十枚银钱,杀贼寇给的赏钱就更多了,只要有意识地攒攒钱、不乱花,基本上都能换上新装备。

只是樊存骄傲地穿着铠甲走了两圈,突然又有些失落。

“我记得大魏甚至更早的大楚都有全身铁甲吧怎么到了大盛朝反而穿棉甲了有点不带劲。”

赵海平解释道:“这你就不懂了吧。我之前也很好奇,所以问过楚歌。

“他的说法是,铁甲虽好,但重量太重,动辄三四十斤,会严重影响行军速度。打重骑兵的时候铁甲很好用,但大盛朝的主要敌人来自于北方的蛮族以及东夷的贼寇,都是以袭扰为主的,所以要保障机动性。

“当然,也有一个原因在于这种铠甲比较便宜。如果真是纯铁甲,估计你还得在打工好几天才能买得起。

“更何况这护甲的防御性能绝对比武卒最基础的铠甲强多了,毕竟大盛朝的冶铁技术和工艺肯定比大楚要提升了不少。””

樊存恍然:“原来是这样,那是不是以后升级了、到了更前面的朝代,我们也可以穿全身重甲了”

赵海平:“这我哪知道,我又不是这游戏的设计师。不过按照常理来推测,应该是这样吧。”

“懂了,那就是说要继续刷钱”樊存愉快地再次出城,准备去继续蹲守误入的贼寇。

与此同时,楚歌、李唯易等关注着城建的玩家们,都站在城主府外面的广场上等待着。

为期两天的投票终于临近结束了。

其实这次的投票本身并没有什么悬念。

虽说有很多其他的玩家也提出了各自的方案,但李唯易的方案毫无疑问是得票最多的。

这个方案是他跟游戏内的建筑专业玩家还有资深模拟经营游戏爱好者们反复讨论、又在现实中跟业内好友确认过的结果,赢得了大多数玩家的支持。

总之,经过公开、公正、严格的投票之后,李唯易的方案终于被选为这个历史切片的地形改造方案。

这个改造方案目前只是一系列的参数,并没有一个具体的地形图,因为生成地形本身就充满了随机性。